في مصنع أزرار سابق في مالمو بالسويد، يتواجد عالم حرب النجوم في كل جانب من جوانب الحياة اليومية لنحو 600 مطور في استوديو ألعاب الفيديو Large Leisure، من خلال الملصقات والتماثيل والخوذ. ويعكس هذا الإصدار القادم للعبة المغامرات المرتقبة Outlose في 30 أغسطس. وتأمل مجموعة Ubisoft الفرنسية، التي تمتلك Large، أن تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا من خلال السماح لمستخدمي هذه اللعبة باكتشاف جانب غير مسبوق من العالم الذي ابتكره جورج لوكاس. منذ اجتماعهم الأول في فبراير 2020، قبل الوباء مباشرة، مع الاستوديو الأمريكي Lucas Movies Video games (والت ديزني)، يعيش مطورو الاستوديو السويدي في أجواء مجرة حرب النجوم. قال ألف كونديليوس، كبير مسؤولي العمليات في الاستوديو: “نشأ الكثير منا مع حرب النجوم. كنت في الحادية عشرة من عمري عندما شاهدت الفيلم الأول، وعندما عدت إلى المنزل، سألت نفسي كيف تمكنت من العيش لمدة 11 عامًا بدون حرب النجوم”. كان المشروع فرصة للمطورين من 57 جنسية ومقرهم في مالمو لتحقيق حلم الطفولة. منذ إصدار أول فيلم حرب النجوم في عام 1977، كان هناك العديد من التعديلات عليه، لكن هذه النسخة لن تكون مكررة، وفقًا لمصمميها. قال المدير الإبداعي للاستوديو، جوليان جيريتي، “أردنا إنشاء لعبة فيديو يكون فيها اللاعب هو مخرج تجربته، مع توفر جميع الخيارات الممكنة له: أي مركبة يستخدمها، وأين يذهب، وأي مجموعة إجرامية ينتمي إليها، وكل الأشياء التي تجعل المغامرة حقيقية”. وأضاف جيريتي: “لقد مُنحنا الكثير من الحرية الإبداعية لإنشاء أشياء جديدة”. وأشار المدير الإبداعي إلى أن “إنشاء شيء جديد أسهل من محاولة إعادة إنشاء (كوكب) تاتوين بأمانة قدر الإمكان”. من حيث الصوت والجماليات، لا يوجد انحراف بعيدًا عن ثلاثيات جورج لوكاس. قالت كلوي حمود، المسؤولة عن إنشاء عوالم اللعبة في المشروع: “لقد استوحينا أيضًا ما أثر على جورج لوكاس”. وأضافت “نستخدم هنا إشارات إلى أفلام غربية… ولكن أيضا إلى أفلام الساموراي”. وتابعت “لدينا ما نسميه الواقعية السينمائية، لنقترب من أجواء (الأفلام)، على سبيل المثال، باستخدام نفس العدسات، ونفس الأسلوب”. واللعبة التي تستمر نحو 60 ساعة، مخصصة لجميع فئات المستخدمين.
















